1. Account
Sebuah informasi atau data dari seseorang yang
umumnya terdiri dari username (nama pengguna) dan password (kata sandi) serta
beberapa keterangan lainnya.
2. Archie
Suatu alat untuk pengindeks-an arsip yang ada di
dalam FTP (File Transfer protocol) yang memungkinkan seseorang untuk melakukan
pencarian dengan lebih spesifik.
3. Attachment
Bentuk penyampaian pesan yang dilakukan dengan
melampirkan atau menyertakan file dari komputer (umumnya digunakan dalam
e-mail).
4. Bandwith
Lebar pita, merupakan besaran yang menunjukkan
kapasitas transfer banyaknya data yang dapat dilewatkan dalam koneksi melalui
sebuah jaringan. Kecepatan dapat berubah setiap saat tergantung kondisi
pengguna internet. Satuan kecepatan dari bandwith yaitu Mbps (Mega bit per
second) atau Kbps (kilo bit per second).
5. Banned
Suatu tindakan yang dilakukan untuk memblokir
identitas/akun tertentu oleh pihak pengatur dan pengelola (moderator). Umumunya
dilakukan dengan penyampaian tegas melalui chat, e-mail, atau milis karena
diduga identitas tersebut telah melakukan pelanggaran, baikberupa
penyalahgunaan perjanjian, diduga mengganggu, merusak atau mengacaukan kegiatan
internet.
6. Banner
Media informasi yang umumnya berbentuk gambar untuk
menampilkan sebuah iklan bergambar pada website. Banner ini umumnya berfungsi
sebagai ajang promosi produk, merek, jasa, layanan, tempat atau hal lain yang
berbau bisnis.
7. Blog
Singkatan dari Web Log yang sebenarnya digunakan
sebagai situs pribadi, namun sekarang mampu menawarkan berbagai informasi, baik
berupa pendidikan, kesehatan, pengalaman, tutorial dan lain-lain di mana
keberadaannya sudah seperti layaknya sebuah website.
8. Blogger
Seseorang yang membuat, mengelola, merawat dan
memoderasi blog.
9. Blogging
Kegiatan yang dilakukan blogger baik berupa mengisi
konten, menata desain, mempraktekan teknik SEO, menjelajahi situs lain, dan
lain sebagainya.
10. Bookmark
Menyimpan halaman web yang disukai di browser agar
di lain waktu dapat dibuka kembali.
11. Browser/Web Browser
Program aplikasi yang memungkinkan pengguna untuk
menjelajahi internet atau dengan kata lain sebagai wadah untuk membuka berbagai
halaman website dari penjuru dunia yang ada di internet. Contoh dari browser
ini yaitu Google Chrome, Mozila Firefox, Safari, Internet Explorer, dan
lain-lain.
12. Browsing
Aktifitas yang dilakukan seseorang untuk menjelajahi
berbagai halaman web untuk mencari informasi dari internet dengan mengikuti
link-link halaman web.
13. Buffering
Keadaan dimana aktifitas menonton video terhenti,
umumnya karena kecepatan internet yang lambat, banyak pengguna di jaringan atau
paketan habis.
14. Captcha
Kode verifikasi untuk melanjutkan ke proses
selanjutnya dengan memastikan bahwa pengguna itu bukan robot.
15. CGI/Perl
Bahasa komputer untuk membuat program interaktif
dalam sebuah halaman web yang dikembangkan oleh pemakai sistem operasi berbasis
UNIX/Linux.
16. Chat
Layanan internet yang memungkinkan pengguna untuk
saling berinteraksi melalui teks tanpa waktu tunggu (realtime).
17. Chatting
Istilah yang mengacu pada kegiatan chat itu sendiri.
18. Comunnication Protocol (Komunikasi
Protokol)
Bentuk komunikasi satu set aturan standar yang
dirancang sedemikian rupa sehingga sesama komputer saling terhubung dan saling
berbagi data/informasi dengan meminimalisir segala kesalahan yang akan terjadi.
19. Connect
Menghubungkan komputer ke koneksi internet.
20. Close Tab
Menutup tab yang terbuka pada web browser.
21. Cookie
Informasi tentang client dari komputer server lalu
kemudian disimpan ke komputer client itu sendiri.
22. Cyberlaw
Aturan atau hukum yang berlaku di dunia maya
(internet).
23. Cryptography
Bentuk penyampaian pesan dengan menggunakan
sandi/kode tertentu sehingga pesan dapat terkirim dengan lebih aman.
24. CSS (Cascading Style Sheet)
Kumpulan script/kode yang tersusun dengan rapi untuk
memperindah tampilan dari suatu halaman web serta dapat mempercepat loading
suatu website karena menyingkat struktur kode HTML. CSS terdiri dari 3 komponen
yaitu selector, properti dan value.
25. Cybercrime
Segala bentuk tindak kejahatan yang dilakukan di
dunia maya (internet)
26. Cyberspace
Istilah yang umum digunakan untuk menggambarkan
dunia maya, dipopulerkan pertama kali oleh William Gibson (novelnya yang
berjudul Neuromancer).
27. Cybersquatting
Aktifitas yang dilakukan untuk membeli domain di
internet namun memiliki kesamaan dengan suatu perusahaan, nama produk, atau
nama seseorang. Karena kesamaan tersebut pembeli kemudian menjual kepada
perusahaan tersebut dengan harga yang relatif tinggi.
28. Dial-Up
Jenis koneksi internet yang menggunakan jaringan
telepon.
29. Disconnect
Memutuskan hubungan komputer dengan internet yang
sedang terkoneksi.
30. Domain name
Alamat permanen suatu situs di internet yang
bersifat unik dan digunakan untuk mengidentifikasi sebuah situs/alamat agar
dapat ditemukan di internet.
31. Download
Aktifitas untuk mengambil file, gambar, video, audio
dan data/informasi dari internet untuk kemudian disimpan/digunakan pada
komputer pribadi.
32. Downstream
Kecepatan aliran data dari komputer lain ke komputer
lokal/pribadi melalui sebuah jaringan (kebalikan dari upstream).
33. DSL (Digital Subscriber line)
Suatu metode transfer data melalui saluran telepon
regular.
34. E-commerce (Electronic Commerce) :
Perdagangan atau transaksi perbankan elektronik melalui media internet.
35. E-mail (Elektronik Mail)
Aplikasi yang memungkinkan pengguna internet untuk
saling berkirim pesan melalui jaringan Internet (surat menyurat elektonik
melalui internet).
36. Encryption
Menjadikan sebuah pesan agar tidak dapat dibaca jika
tidak menggunakan suatu program untuk membukanya.
37. E-payment
Alat pembayaran dengan memanfaatkan media elektronik
seperti internet.
38. Flames
Berbagai pesan di internet yang bersifat menghina
atau menjelek-jelekan sehingga membuat penerima (e-mail) menjadi marah.
39. Follow
Aktifitas untuk mengikuti seseorang di internet,
misalnya follow akun twitter dan instagram.
40. Forward
Kembali ke halaman web yang telah diakses/dibuka.
41. Firewall
Sistem keamanan dalam internet yang berfungsi untuk
melindungi sebuah jaringan yang kecil terhadap jaringan yang lebih luas.
42. FTP (File Transfer Protokol)
Protokol yang digunakan untuk mengirim (mentransfer)
dan/atau menerima file dari internet, umumnya berbasis TCP/IP.
43. Game Online
Game yang dimainkan secara online (akses internet)
dan dapat dimainkan secara multiplayer.
44. Gateway
Menerjemahkan antara 2 protokol berbeda sehingga
mampu menyediakan akses untuk menghubungkannya ke sistem jaringan.
45. Gopher
Aplikasi internet untuk mencari informasi yang ada
di internet namun terbatas hanya pada teks dengan cara menghubungkan komputer
pribadi ke gopher server yang ada di dalam internet.
46. GPRS (General Packet Radio Service)
Adalah suatu teknologi yang memungkinkan pengiriman
dan penerimaan data lebih cepat dibandingkan dengan penggunaan teknologi
Circuit Switch Data atau CSD.
47. Guest book
Layanan interaktif pada suatu website/blog yang
memungkinkan pengguna untuk menulis pesan dan membaca tulisan dari seorang
pengunjung.
48. Hacker
Seseorang yang ahli di bidang pemrograman komputer
dengan kemampuan untuk menembus atau membobol sistem keamanan jaringan
(misalnya di internet).
49. History
Membaca atau menampilkan kembali halaman web yang
telah dikunjungi, umumnya dilakukan melalui web browser.
50. Homepage
Halaman muka dari suatu situs yang menampilkan
informasi/deskripsi mengenai isi situs tersebut.
51. Hoax (mail)
Suatu kebohongan dalam e-mail yang berasal dari
alamat yang tidak jelas.
52. Hosting
Ruangan penyimpanan seperti layaknya harddisk tempat
menyimpan data, file, gambar dan lain-lain yang kemudian akan ditampilkan dalam
sebuah situs.
53. Hostpot
Lingkup area yang menawarkan layanan akses internet
dengan menggunakan Wi-Fi.
54. HTML (Hyper Text Markup Language)
Sebuah bahasa markup atau kode yang digunakan untuk
membuat halaman web yang kemudian menerjemahkan kode tersebut melalui
mekanisme internet sehingga dapat menampilkan informasi kepada pengunjung.
55. HTTP (Hyper Text Transfer Protocol)
Protokol (antarmuka) yang digunakan pada awal URL
site untuk menjelaskan program browser bahwa antarmukanya adalah HTTP.
Contohnya adalah http://www.example.com
56. HTTPS (Hyper Text Transfer Protocol Secure)
HTTP dengan tambahan sistem keamanan untuk
melindungi encrpyts dan decrpyts permintaan dari halaman web.
57. Hyperlink/link
Koneksi yang menghubungkan sebuah halaman web ke
halaman lainnya dalam internet.
58. Hypermedia
Suatu media yang bukan hanya teks saja, melainkan
ada tambahan fitur baik itu suara maupun video.
59. Hypertext
Teks Hyper yang maksudnya adalah sebuah teks yang
berkaitan dengan dokumen lainnya.
60. IE (Internet Explorer)
Program untuk menampilkan halaman website di
internet (Web Browser) yang dikembangkan oleh perusahaan Microsoft.
61. Inbox
Pesan masuk kepada penerima.
62. Internet Banking (i-banking)
Layanan perbankan yang dilakukan menggunakan
jaringan internet.
63. Internet Marketing
Teknik pemasaran untuk melakukan usaha/bisnis dengan
memanfaatkan media internet.
64. Internetpreneur
Pengusaha yang berkecimpung di dunia internet.
65. Internet-TV
TV yang mengalami perbuahan dan modifikasi sehingga
dapat digunakan sebagai media untuk berkomunikasi melalui jaringan internet.
66. Intranet
Sebuah jaringan lokal yang menghubungkan sesama
komputer dalam jaringan lokal, umumnya digunakan untuk kepentingan internal
suatu perusahaan, instansi atau organisasi.
67. IP Address
Protokol yang mengatur sistem pengalamatan dalam
jaringan, umumnya dipresentasikan dalam angka biner yang membentuk satu
kesatuan 4 deret bilangan antara 0 sampai 255. Masing-masing deret dipisahkan
dengan titik (.), IP ini juga dibagi menjadi 5 kelas yaitu kelas A, B, C, D dan
E. Contoh IP Address yaitu 192.168.0.2 (kelas C).
68. IRC (Internet Relay Chat)
Fasilitas/layanan di internet yang memungkinkan
untuk chatting.
69. ISP (Internet Service Provider)
Suatu perusahaan yang menyediakan jasa layanan koneksi
akses internet untuk penggunanya.
70. Login/Sign-In
Proses masuk ke dalam sebuah halaman web (misalnya
masuk ke dalam akun pribadi) dengan memasukkan password dan username pengguna.
71. Logout/Sign-Out
Proses keluar dari sebuah halaman web (misalnya
keluar dari akun pribadi).
72. Lycos
Sebuah Search Engine (mesin pencari) yang dapat
digunakan untuk mencari informasi. Sobat bisa mencoba search engine ini di
www.lycos.com
73. Mailing list (Milis)
Aplikasi internet yang digunakan sebagai sarana
diskusi atau bertukar informasi dalam suatu kelompok/forum melalui e-mail
internet.
74. Merchant
Suatu tempat pemasaran dan penjualan produk, jasa,
atau layanan di internet
75. MIME (Multipurpose Internet Mail
Extension)
Ekstensi e-mail yang digunakan untuk mengirim berkas
melalui attachment e-mail agar lebih mudah pengirimannya.
76. MLM (Multi Level Marketing)
Sistem penjualan/jasa melalui agen distributor group
dengan mensponsori orang lain untuk melakukan hal yang sama (member cari
member).
77. Modem (Modulator Demodulator)
Perangkat tambahan komputer yang berfungsi untuk
mengubah sinyal analog ke sinyal digital atau sebaliknya dan mampu
menghubungkan suatu komputer ke internet.
78. Netter
Seseorang yang sering berkecimpung di dunia
internet.
79. Network
Jaringan antar komputer yang saling terhubung satu
sama lain (seperti LAN, WAN, MAN, dan internet).
80. Newbie
Seorang pemula, umumnya baru mengenal sesuatu
seperti mengenal internet, baru mengenal facebook, blog dan lain sebagainya.
81. News Group
Aplikasi internet yang digunakan untuk berkomunikasi
satu sama lain dalam sebuah forum, umumnya memiliki kepentingan yang sama untuk
membahas topik tertentu.
82. New Window
Membuka jendela baru pada web browser untuk membuka
suatu halaman web.
83. Offline
Keadaan seorang pengguna atau komputer itu sendiri
ketika tidak terhubung ke internet.
84. Online
Keadaan seorang pengguna atau komputer itu sendiri
ketika sedang terhubung ke internet (kebalikan offline).
85. Password
Kata kunci yang umumnya berupa kombinasi huruf,
angka atau simbol dan bersifat rahasia untuk mengamankan suatu informasi
pribadi seperti akun di internet.
86. Paypal
Sistem pembayaran seperti rekening, namun datanya
disimpan di internet (uang dalam internet).
87. Point to Point Protocol (PPP)
Protokol TCP/IP yang sering digunakan untuk
mengkoneksikan komputer ke internet melalui modem atau perangkat lainnya.
88. Pop-Up
Bagian pada suatu situs yang melayang sehingga
menutupi halaman web, umumnya berupa iklan, fanspage atau promosi gambar
lainnya.
89. POP (Post Office protokol)
Protokol untuk mengambil atau membaca sebuah e-mail
dari sebuah server yang ada di internet ke komputer lokal/pribadi.
90. Protokol
Aturan standar yang mengatur mekanisme suatu
jaringan sehingga sesama komputer dapat saling terhubung untuk berkomunikasi.
91. Proxy server
Sebuah komputer server yang dapat melakukan sebagai
komputer lainnya untuk melakukan request terhadap content dari internet atau
intranet.
92. Referrer
Suatu alamat situs/URL yang berasal dari pengunjung.
93. Refresh
Menyegarkan atau memperbaharui suatu halaman web.
94. Reload
Memanggil kembali halaman web (dimuat ulang).
95. Search Engine (Mesin Pencari)
Program suatu website yang digunakan untuk mecari
informasi/data yang ada di internet. Contoh Search Engine yang sering digunakan
saat ini yaitu Google, Yahoo, Lycos, Bing dan masih banyak lagi.
96. SEO (Search Engine Optimazion)
Suatu teknik pada suatu website/blog dengan bersaing
menjadi urutan teratas dalam hasil pencarian mesin pencari untuk meningkatkan
traffik/kunjungan. Suatu website yang menerapkan teknik SEO akan lebih mudah
tampil di halaman pertama mesin pencari, dengan begitu pengunjung akan
berdatangan karena website tersebut mudah ditemukan. Semakin baik tekniknya,
suatu website akan mudah mengalahkan saingannya di mesin telusur.
97. SERP (Search Engine Result Page)
Halaman web tertampil hasil pencarian mesin pencari
berdasarkan kata kunci tertarget.
98. Shareware
Perangkat lunak (software) yang dibagikan secara
gratis oleh pengembang dan biasanya dibagikan melalui internet.
99. Sign up
Proses pendaftaran/registrasi layanan internet dalam
pembuatan ID atau akun tertentu. Misalnya saja ketika belum mempunyai akun
e-mail, kita bisa mendaftar akun lewat situs yang melayani e-mail (seperti
gmail, yahoo mail). Saat mendaftar kita dikenai prosedur/mekanismenya seperti
mengisi biodata, nomor HP dan lain-lain. Sign Up ini juga berlaku pada saat
pendaftaran Facebook, Twitter dan lain sebagainya.
100. SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)
Protokol untuk mengirimkan e-mail dari komputer
lokal/pribadi kepada server melalui jaringan internet (kebalikan dari protokol
POP).
Komentar ini telah dihapus oleh pengarang.
BalasHapusbagus,bermanfaat dan keren
BalasHapusLeh ugha
BalasHapusBoleh ini daripada punyaan bidutt
BalasHapusOkelahh rada membantu,tapi orangnya gak meyakinkan
BalasHapusSangat bermanfaat
BalasHapusSangat bermanfaat
BalasHapusSaya sangat terbantu
BalasHapusbuat tambah wawasan
BalasHapussip
BalasHapusBagus fianiklil
BalasHapusWaow
BalasHapusmantap
BalasHapusartikelnya bagus,namun tampilnya mungkin bisa di buat yg lebih menarik sedikit
BalasHapustampilannya dalam line spacing terlalu rapat tapi sudh bagus ka
BalasHapusBagus fian
BalasHapusMakasih gan infonya
BalasHapusMakasih gan infonya
BalasHapusBagus,, sangat membantu tapi alangkah baiknya diperhatikan kerapihannya dan dibuat lebih menarik lagi
BalasHapusAmazing tong :v
BalasHapusboleeeh boleeh
BalasHapuskeren kak bisa nambah wawasan, good job!!
BalasHapusbagus nih
BalasHapusNice
BalasHapusbagus
BalasHapusnice
BalasHapusMantep
BalasHapusKeren
BalasHapusBagus
BalasHapusMantap gan
BalasHapusBoleh
BalasHapusSangat baguus dan membantu , tp alangkah baiknya lebih memperhatikan space agar teelihat lebih rapi
BalasHapusSangat bagus dan membantu😊, tapi alangkah lebih baik jika setiap judul masing2 nomor agar menggunakan huruf balok dan lebih memperhatikan space , agar terlihat lebih rapi dan menarik.
BalasHapusSangat bagus dan membantu😊, tapi alangkah lebih baik jika setiap judul masing2 nomor agar menggunakan huruf balok dan lebih memperhatikan space , agar terlihat lebih rapi dan menarik.
BalasHapusSip
BalasHapusSae
BalasHapusNicee
BalasHapusBoleh tong
BalasHapus